I går måtte Danmarks Tekniske Universitet i Lyngby udsende en meddelelse på Facebook, hvor man advarede ivrige udøvere af det nye spil Pokémon Go mod at bevæge sig ind på en af universitetets byggepladser.

Det viste sig nemlig, at der befandt sig et såkaldt Pokémon Gym på pladsen – et virtuelt sted, hvor de små Pokémon-figurer kan kæmpe mod hinanden i spillet –  og derfor myldrede danske Pokémon-spillere til stedet for at kæmpe mod hinanden, og DTU mente af sikkerhedsmæssige årsager ikke, at deres byggeplads var et egnet sted for udenforstående at opholde sig.

Opslaget, som er skrevet med fin, humoristisk pen, er siden i går liket over 1.400 gange og delt over 100 gange på Facebook, hvilket siger lidt om, hvor stort fænomenet allerede er herhjemme – til trods for, at spillet end ikke er officielt lanceret på det danske marked.

Og det er ikke kun gamere, der interesserer sig for spil-udvikleren Niatics seneste påfund. Også hos virksomheder og brands – og bureauer – går man ganske meget op i mulighederne for også at udnytte platformen til kommercielle formål.

Ifølge John Hanke, Niantics direktør, vil der således blive åbnet for”sponsored locations” i spillet – men der findes tusindvis af andre muligheder. Bl.a. i form af kreative påhit rundt om spillet.

De gode idéer blomstrer allerede, som vi kunne fortælle her på sitet i går, og også hos danske bureauer holdes skarpt øje med mulighederne i spillet, der på bare en uge fik flere daglige brugere end Twitter har i hele verden.

Mobile and Connected

Chief digital officer hos Mediabrands, Michael Ingemann, siger til Markedsføring, at man har fulgt den amerikanske lancering af Pokémon Go med interesse:

– Og det bliver for alvor spændende at følge nærmere, når det kommer ”officielt” i Danmark. Det er naturligt, at mange brands, retailere med flere vil holde et vågent øje med mulighederne i mobilspillet. Vi kigger også på, hvorledes vores kunder kan udnytte mulighederne. Det handler i høj grad om, at sikre relevansen til ens egen målgruppe, siger Michael Ingemann.

En virtuel skattejagt er dog ikke en ny idé, og teknologien, der anvendes, kendes allerede, påpeger Michael Ingemann, men han mener ikke desto mindre, at annoncemarkedets aktører alligevel bør spidse ører.

– Den hypede Pokémon-jagt er værd at notere sig. For den er et illustrativt, godt udtænkt eksempel på samspillet mellem online og offline, hvor den allestedsnærværende platform, smartphonen, er i centrum. Det hele ligger i perfekt forlængelse af tidens Mobility og Connectivity, som ifølge vores opfattelse er de nye skelsættende konditioner på annoncemarkedet, siger Michael Ingemann med henvisning til, at forbrugerne er på farten og altid tilkoblet et eller flere devices – og dermed mere tilgængelige, men også mere flyvske.

Du kan holde øje med nyheder om spillet på Pokemon Go Danmarks Facebook-side.

Og herunder kan du tage et kig på nogle entusiastiske danskere, der allerede er i gang: Det er første afsnit af en ny serie på YouTuber Eiqu Millers kanal – han har næsten 185.000 abonnenter.