Lego Koncernen har tjent et tocifret millionbeløb på den international computerspilsucces Star Wars, der samtidig markedsfører de traditionelle Lego klodser verden over. Næste spil i rækken – Star Wars II, udkommer i morgen, fredag.
Den danske Lego koncern fik sidste år hidtil uset international succes med computerspillet ”Lego Star Wars”, der helt uventet blev blandt verdens 10 bedst sælgende pc- og konsolspil i 2005.
Over 4,2 mio. ”Lego Star Wars” spil er der til dato solgt på verdensplan, og udviklerne forventer en endnu større succes, når efterfølgeren ”Lego Star Wars II – the original trilogy” lanceres globalt i morgen, fredag den 15. september.
– Vi har brugt 18 måneder og langt over 20 mio. dollars på udviklingen af Lego Star Wars II. I forhold til etteren er markedsføringsbudgettet tredoblet, og med millioner af Lego og Star Wars fans verden over er vi meget optimistiske, siger Tom Stone fra TT Games, der har rettighederne til at producere Lego spil frem til 2012.
Tidligere udviklede Lego selv computerspil, men siden 2004 har koncernen fokuseret på de traditionelle Lego klodser og udskilt produktion og salg af computerspil på royalty basis. Og det er en god forretning, der har bidraget positivt til Lego’s resultat.
– Alene i royalty indtægter har vi tjent et pænt tocifret millionbeløb på det første Lego Star Wars spil. Samtidig har spillet forøget interessen for vores fysiske Star Wars klodser, der ikke længere kun sælger godt i forbindelse med en ny Star Wars fil”, fortæller udviklingsdirektør i Lego koncernen Mads Nipper.
Britiske Eidos, der bl.a. ejer danske IO Interactive, stod bag etteren, men succesen har fået de helt store spillere på banen. Således lanceres ”Lego Star Wars II” i Europa af verdens andenstørste spilforlag Activision og i USA af Lucas Arts, der er grundlagt af manden bag Star Wars universet – George Lucas. Og allerede før udgivelsen er “Lego Star Wars II – the original trilogy” nomineret til fire priser. pia