Kan en træstamme med 24 grene, placeret på bredden af en bjergsø, være nyskabende kommunikation og bidrage med værdifulde kundeindsigter?
Ja, det mener man i hvert fald hos Husqvarna. Virksomheden har sammen med det digitale bureau DigitasLBi Nordics netop taget springet ind i den virtuelle verden med et VR-spil – Limberjack – hvor kombinationen af underholdning og viden skal skabe nye kontaktflader.
Og ifølge Margaretha Finnstedt, der er Director of Public Relations & Communication hos Husqvarna Group, er målet med spillet at finde nye måder at møde kunderne – og samtidig opsamle værdifuld viden om, hvordan ny teknologi kan bidrage til uddannelse og øget produktforståelse.
– Vi er altid på udkig efter nye måder at dele information og øge sikkerheden omkring vores produkter. Med VR-teknologi har vi mulighed for at uddanne vores brugere og vække interesse hos nye kundegrupper. Husqvarna Limberjack giver os en ny, innovativ platform, hvor kundeoplevelsen er i fokus, siger hun.
Grib den virtuelle sav
Spillet, der er henlagt til et imponerende VR-miljø på bredden af en bjergsø, går ud på hurtigst muligt at save 24 grene af en træstamme med en Husqvarna 359 motorsav.
Spilleren skal samle den virtuelle motorsav op og save alle grene af så hurtigt og præcist som muligt. Hvis grenene ikke er korrekt savet af, må spilleren gå tilbage og forsøge igen.
For at tilføje en ekstra dimension, findes der endda både en lokal og en global rangliste over de bedste spillere, hvilket gør, at man kan møde modstandere både offline i lokalområdet og online over hele verden.
Udfordrer konventionerne
Og hos DigitasLBi Nordics glæder man sig over, at bureauets kompetencer på Virtual Reality-fronten får lov at komme i spil, når der skal skabes internationale kommunikationsløsninger sammen med et af verdens ældste, globale brands:
– Innovation kræver stærke partnerskaber, og det har været virkelig sjovt, at Husqvarna sammen med vores specialiserede, digitale teams, har turdet udfordre konventionerne for at finde nye forretningsmuligheder ved hjælp af ny teknologi. Det er sådan, man udvikler en industri mod fremtiden, siger Karen Ruudh, der er kundeansvarlig hos DigitasLBi Nordics.
Virtuelt verdensmesterskab
Husqvarna Limberjack er inspireret af en af de fem discipliner i World Logging Championship, en event ”i virkeligheden” som hvert andet år samler verdens 150 bedste skovhuggere for at konkurrere om verdensmestertitlen i ”limbing” – også kaldet ”afkvistning”.
Og som en del af Husqvarnas Limberjack-aktivitet lægges der også i den virtuelle verden op til konkurrence: I slutningen af hver måned offentliggøres således månedens bedste spillere, og i slutningen af august 2017 mødes 12 spillere i VM-finalen i Husqvarna Limberjack i Sverige.
Den nuværende rekord i ”afkvistning” i den virkelige verden er i øvrigt mindre end ni sekunder – hvad den vinder-tiden bliver i Virtual Reality, må VM-finalen til næste år vise.
Husqvarna Limberjack er optimeret til HTC Vive og kan hentes gratis på Steam via kampagnesitet.
Se film om kampagnen her.