Det har ikke taget mange minutter at skrive denne tekst. Men fra arbejdet blev indledt, til der blev
trykket ”gem”, kom der immervæk 150 nye tilflyttere til Second Life-universet. ”Total Residents: 5,795,788”.
Ingen tvivl om, at der er mange indbyggere – men hvordan ser de ud? Det globale markedsanalysefirma GMI har udspurgt 1.000 danske brugere/potentielle brugere om deres profil og oplevelser/forventninger.
Undersøgelsen viser, at den gennemsnitlige bruger er godt 35 år (ca. tre år ældre end det samlede gennemsnit), at kønsfordelingen mellem mænd og kvinder er lige (57/43 for hele Second Life), samt at 67 pct. lever i parforhold, og over halvdelen har børn.
16 pct. er studerende, mens journalister og reklamefolk tegner sig for under 3 pct. Til gengæld er undervisningsverdenen samt sundhedsverdenen stærkt repræsenteret med 22 pct. Resten er fordelt på en lang række brancher, hvilket indikerer en meget bred interesse for Second Life.
– Erhvervsprofilen er langt bredere, end jeg ville have forventet. Jeg havde forventet en langt stærkere repræsentation af kommunikations- og IT-folk, men det kan hænge sammen med spørgepanelets sammensætning, siger Niels Ole Finnemann, professor, dr.phil og leder af Center for Internetforskning ved Aarhus Universitet.
– Undersøgelsen viser, at størsteparten af de udspurgte danskere kun er inde at kigge på Second Life og synes, det er meget sjovt, men ikke vildt fascinerende, og derefter taber de hurtigt interessen igen, sandsynligvis fordi de havde nogle andre forventninger til indholdet, siger Niels Ole Finnemann, der også konstaterer, at mange er inde og kigge i deres lønnede arbejdstid og gør det for at undersøge, hvilke forretningsmuligheder, der ligger i Second Life,
Ifølge Niels Ole Finnemann viser undersøgelsen, at brugerne på forhånd har større forventninger til nye sociale kontakter, end de i praksis oplever.
– Til gengæld er der tegn på, at man eksperimenterer lidt mere med alder og køn, når man først er derinde, siger Finnemann.
peng