Børn og unge skal kunne færdes trygt i virtuelle verdener. Men sådan er det ikke i dag. Flere steder kan børn udgive sig som voksne og omvendt: Voksne kan udgive sig for at være børn.
Med andre ord er der en brist i sikkerheden, når børn og unge færdes i de virtuelle verdener, mener Forbrugerstyrelsen ifølge forbrug.dk.
En undersøgelse, styrelsen har foretaget, viser blandt andet, at der ikke findes en sikker identifikation af hverken børn eller vokse i virtuelle verdener.
– Når man i dag i nogle virtuelle verdener accepterer, at børnene selv kan klikke i et felt for forældresamtykke, så er det i mine øjne ikke nogen særlig god garanti for, at forældrene rent faktisk har givet samtykke til, at deres barn er i den virtuelle verden, siger Mogens Hansen, vicedirektør i Forbrugerstyrelsen.
Mogens Hansen mener desuden, at der er et åbenlyst problem, når børn og unge ikke har sikring for, at det rent faktisk er jævnaldrene, de enten spiller eller chatter med.
Branchens ansvar
Videnskabsministeriet har ganske vist nedsat en arbejdsgruppe, der skal se på spørgsmålet om bedre IT-sikkerhed, men Forbrugerstyrelsen opfordrer branchen til selv at komme mere på banen.

– Branchen har et stort ansvar og sidder med ekspertisen. Udbyderne bør gå konstruktivt ind i det, for der er behov for, at de tager spørgsmålet om forældresamtykke og sikker identifikation seriøst, siger Mogens Hansen.
De børn og unge, som Forbrugerstyrelsen har spurgt, bruger i gennemsnit fem timer om ugen i virtuelle verdener eller godt 40 minutter om dagen. En tredjedel bruger dog en time dagligt.
De fleste har heldigvis gode oplevelser, men en gruppe på 14 pct. eller hver sjette barn har haft ubehagelige oplevelser, f.eks. at blive mobbet. Herudover nævner en mindre gruppe af børnene, at de er blevet hacket.

Læs mere sit