”Tak for kaffe”.
Sådan lyder det i et LinkedIn opslag af Le Gammeltoft, interim CCO og CMO i Netcompany, efter det i sidste uge kom frem i techmediet Radar, at Google og Netcompanys spilsatsning ‘Glampus High’, der eksisterer i spiluniverset Roblox, ikke har nogen brugere.
Men ifølge Le Gammeltoft har det aldrig været forventningen, at spiltiltaget skulle være et tilløbsstykke fra starten.
”Med Glampus High går vi nysgerrigt og eksperimenterende til værks – og håber på at vi kan levere et lille, uegennyttigt bidrag til at pirre og fastholde interessen for STEM (naturvidenskabsfagene Science, Technology, Engineering, Mathematics,red.) – blandt unge piger. Og ikke mere end det!”, lyder det fra hende i LinkedIn-opslaget.
Ifølge Radar havde mediet 10 gange over de sidste par måneder åbnet ‘Glampus High’, der er udviklet og sat i søen for at få unge piger til at uddanne sig inden for naturvidenskab, men ingen af gangene havde der været andre brugere på platformen.
”At lancere et spil som Glampus High og få skabt en stor brugerbase er et langt sejt træk. For vi vil ikke markedsføre os direkte mod børn. Vi går den organiske vej – og det tager tid,” skriver Le Gammeltoft i sit opslag på LinkedIn.
Hun fortsætter:
”Vi er heldigvis tålmodige – for kunne man med et fingerknips løse problemet med at få flere kvinder til at uddanne sig inden for STEM fagene, så lover jeg dig, at andre havde gjort det. Vi tager en del af ansvaret, og det er vi stolte af.”
Med i arbejdet bag kampagnen har både været det kreative bureau Butter Agency med tidligere kreativ direktør Christine M. Smith samt Tao Legene Thomsen fra Virtue og VR-produktionsselskabet Khora.