Netcompany og Google er gået sammen om at udvikle et univers i det populære computerspil Roblox.

Målet med universet er at få flere piger til at vælge en fremtid indenfor naturvidenskab og IT — de såkaldte STEM-fag — og dermed vende den nuværende tendens til, at piger mister interesse for fagene i midten af folkeskolen.

”Manglen på kvinder i STEM-fagene er et kæmpe problem. Ikke kun for kvinderne selv, fordi de går glip af en adgangsbillet til ofte velbetalte jobs med gode fremtidsudsigter, men også for virksomhederne og i sidste ende Danmarks konkurrenceevne, som lider under manglende diversitet. Den nød forsøger vi nu at knække ved at gribe pigerne tidligt – mens den naturlige interesse stadig er intakt,” udtaler Bianca Bruhn, landechef for Google i Danmark, i en pressemeddelelse.

De to samarbejdspartnere har døbt Roblox-universet Glampus High, og det giver brugerne mulighed for at interagere med hinanden og introducerer dem samtidig til flere forskellige konkrete naturvidenskabelige discipliner som kodning eller ingeniørkunst.

Undersøgelse fra blandt andet Tænktetanken DEA peger på, at mens drenge og piger har samme interesse for STEM-fagene i begyndelsen af deres skoleliv, mister pigerne interessen i udskolingen. En af årsagerne er ifølge undersøgelsen mangelende fritidsaktiviteter, der kan holde liv i interessen.

Og der håber Google og Netcompany altså, at et Roblox-univers kan samle pigerne om STEM og øge deres interesse.

Ifølge en pressemeddelelse fra parterne har Roblox mere end 50 millioner daglige brugere globalt, hvor omtrent halvdelen er piger, og derfor “handler initiativet om at møde pigerne på en af deres foretrukne platforme og designe spilaktiviteter, der gradvist introducerer dem til” STEM.

Mere effektiv skærmtid

Universet skal også bidrage til, at børnene skærmtid ikke udelukkende bruges til, hvad Netcompany og Google i pressemeddelelsen kalder tankeløse scrolling.

”Børns skærmtid er et samtalepunkt på toppen af den politiske agenda, og det er vigtigt for os at vise, hvordan aktiv skærmtid kan bruges som et stærkt og socialt værktøj i børnenes uddannelse. Vi ved, at pigerne mister selvtilliden omkring matematik og naturvidenskabelige fag i udskolingen, og det er vigtigt at fange dem inden. Det er lettest at gøre i deres fritid, hvor børnene oplever det mere som leg og ikke som skolearbejde. Derfor laver vi det her spil”, udtaler Le Gammeltoft, CCO i Netcompany.

Universet udvikles løbende med nye spil og aktiviteter.

Med i arbejdet bag kampagnen har både været det kreative bureau Butter Agency med tidl. kreativ direktør Christine M. Smith samt Tao Legene Thomsen fra Virtue og VR-produktionsselskabet Khora.

Opdateret kl. 13.53: Det er tilføjet, hvilke kreative der har været med i arbejdet bag kampagnen.